扫雷

明日方舟W强度练度分享

2026-04-11 03:39:09

《扫雷》是一款策略游戏,逻辑推理和风险评估是核心。小编认为《明日方舟》W干员的1技能更偏向控制,输出倍率和回转一般,7级够用,不优先对空,适合作为可选时机释放的眩晕技能补充控场。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!

扫雷明日方舟

干员立绘

扫雷强度

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扫雷值得

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面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.天赋的眩晕增伤可以作用于全队,具有一定的增伤辅助能力。

2.3个技能都有眩晕效果,控场能力出色。

3.3技能全中的爆发能力非常出彩,即使不全中,w对群的输出能力也很强。

4.天赋带给了w在高台位干员中很强的生存能力。

1.群体狙击的固有问题,对单输出其实不高。

首先我们还是从面板属性来看,w的面板很明显是一个合格的群体狙击干员,攻击力面板很高,但是因为群狙的攻速慢,所以w虽然群体输出很合格,但是对单的输出其实只是一般的,也就是说w整体上就更加偏向于对付大群的敌人,至于对付单个的强力敌人真的不是w的长处,无论是哪个技能都不适合对单输出,但是因为附带眩晕,所以控制力倒是足够。

w的攻击范围也是标准的群狙干员的攻击范围,可以说手长,攻击范围大这点本身在塔防游戏中就是一个不小的优势,在很多时候可以白嫖一些傻站着不动的敌人。

w的天赋1可以很显著的提升自己的生存能力,首先是不易成为攻击目标,如果w身边有其他干员的话基本不会被敌人攻击,当然,要是w只是单独部署在一个地方,大家还是不要指望敌人眼瞎了,挨打还是肯定的。

回避虽然需要10秒的时间,但是回避概率还算高,而且无论是物理还是法术伤害都可以回避,对于生存的提升也是有的,当然如果是一些伤害极高可以秒人的敌人技能,大家还是不要指望这个60%的概率来赌命了。

然后是天赋2,不得不说这天赋是非常的强大,因为这个眩晕增伤并不只是对w生效,只要敌人处在w的攻击范围内,那么对全体物理干员都是有效的,w本身的攻击范围就很大。而且因为w的技能都附带眩晕,所以w甚至对于全队的增伤加成也是很不错,但是这个增伤是在护甲后再计算的,也就是说这个天赋并不能帮助破甲,面对高甲敌人时只是在抛光伤害上增加18(21)%。

虽然这个增伤还是比较可观,但是还是不太推荐大家以w为核心专门组一个眩晕队,因为首先这个天赋的加成并没有到逆天的强的地步,然后目前游戏内的眩晕持续时间都不长,也造成这个天赋的增伤不稳定。

相比较2技能和3技能,w的1技能被很多刀客塔们忽略,其实这也不是没有道理,因为1技能确实略微平庸,从技能回转和倍率来看,w的1技能都不属于很强的输出技能,更加偏向于一个可以选择释放时机的眩晕控制技能,一般来说7级就完全够用了。而且这个技能并不优先对空,大家需要注意,虽然可能也不会有博士去拿群狙来对付无人机就是了。

w的2技能更加偏向于处理大波中低甲敌人,这个技能的回转算是很好了,w会优先往有敌人的地方放置地雷,如果攻击范围内没有敌人,则会在攻击范围内随机释放,需要注意的是,地雷实际上是一个干员,是不能在不能部署干员的地方放置地雷的,当然大家如果嫌地雷碍事的话,也可以手动撤离的。因为地雷的放置和爆炸都是不可控,所以这个技能其实上限不高,但是胜在自动释放,非常的省心省力,懒人刀客塔专用,而且在没有敌人的时候也会自动释放,时间长的话甚至可以储存出地雷阵,虽然地雷持续时间有上限,但是不得不说这也是一个很棒的优点,技能专精的优先级在3技能之下。

w的3技能其实才是最有亮点的技能,在4个炸弹全中的情况下群体爆发伤害真的是非常惊人,而即使是没有全中,伤害依然是不可小觑,可以说因为这个技能是群伤的原因,敌人越是密集的集中在一起,爆炸时的群体爆发伤害就越是惊人。而且这个技能的回转也没有被鹰角下毒,可以说无论是伤害,还是伤害范围,或者是技能回转都没有问题,在w的3个技能中专精优先级最高。

w的基建技能秉承了很多高星干员的传统,用处一般,只有一个狙击干员技能专精速度增加的效果,其实在专精3时的加速其实也是不错了,但是因为技能专精类加速本身没有制造站和贸易站技能有用,所以用处还是有限。

一听小编总结

明日方舟芬精一分析

《明日方舟》是一款策略游戏,干员的精英化材料也是培养成本的一部分。小编这篇评测聚焦芬,这个防御型先锋培养成本极低,精一材料也不多。评测会从成本角度出发,分析她是否值得投入资源。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!

明日方舟精一

干员立绘

明日方舟要不要

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面板属性

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干员天赋

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干员技能

基建技能

精英材料

技能升级材料

一听小编测评

1.作为三星干员,培养成本极低。

2.防御型先锋,可以用以阻挡部分攻击力高的敌人。

1.作为低星干员,上限很一般,回费能力和战斗能力都不突出,只能作为过渡使用。

从面板属性来看,芬因为是一位三星干员,所以攻防数值都不突出,算是偏低的,所以芬1的战斗能力有限,同时我们可以看出芬是一位偏向于防御的干员,但是虽说如此,芬的防御力真的也就一般,只能处理一些攻击偏高的小怪,如果敌人再强一点,芬也是绝对接不下来的。

芬因为是一位常驻三星干员,自然是人手满潜,天赋的话,芬的天赋聊胜于无,减少自身的1点部署费用也确实是太少了,但是毕竟还算有用。而潜能的话,芬的潜能其实是非常实用了,但是受限于芬本身上限不高,所以也是发挥有限。

作为一个三星干员,芬只有初始的1个技能,其实芬本身战斗力不高也就算了,但是这个回费技能的回费效率也是不行,回的费用少,同时初动也不高,第一波费用来的不快,那么芬在回费效率也不太高的同时,肯定不能算是一个非常好用的先锋了。

从基建技能来看的话,芬真的是秉承了低星干员的一贯传统,那就是基建工具人。芬的2个基建技能都是非常的实用,1技能虽说初始达不到25%的效率,但是初始20%,随时间增加到25%,也是一位不错的制造站干员了。而2技能更是效率最高的贸易站加成技能之一,30%的订单效率加成实在是好用!

一听小编总结

那么我们可以看到,芬作为一个三星先锋干员,其强度和上限都是偏低的,仅适合我们前期的过渡,因为芬培养成本很低,所以拿来过渡倒也是物美价廉性价比不低。但是更高的强度就不用指望了,在后期副本中,芬的这个战斗能力和回费效率就不用指望了,还是让她在制造站和贸易站里当一个顶级的基建干员才是最佳的出路。

明日方舟干员送葬人强度全攻略

《明日方舟》是一款策略游戏,最终养成决定还是基于个人需求和资源储备。小编建议,关于送葬人是否值得练,需要玩家结合自身卡池深度、常用战术以及资源情况来做判断,没有绝对的答案。感兴趣的用户与小编来了解一下吧!

明日方舟送葬人

明日方舟强度

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明日方舟值得

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基建技能

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技能升级专精材料

一听小编测评

1.对中甲和低甲敌人具有毁灭性的输出能力。

2.真群攻干员,攻击范围内可以攻击到所有敌人,没有上限,如果敌人够多,总输出十分恐怖。

3.高台位干员中突出的血量和防御,生存能力较强,不容易猝死。

1.攻击范围偏小,部署时需要考虑部署的位置。

2.使用2技能的情况下面对高甲敌人依然会抛光。

3.部署费用高昂。

送葬人的天赋的无视敌人防御其实大家看做是增加自己的攻击力就行了,所以其实送葬人的攻击力时1要比面板上高上许多的,不得不说这个天赋实在强力,是很多干员们求而不得的效果,精二后至少增加了160点的攻击力,这让送葬人的输出能力更上一筹。

送葬人的1技能和其他很多干员的1技能不一样,在2技能面前也是有着不少的上场空间的,因为1技能的加攻可以赋予送葬人处理高甲敌人的能力,而2技能的话其实面对高甲敌人时依然会抛光的。而且1技能在攻击较远处的敌人时也会适用送葬人特性的加攻了,实战输出效果其实不错的,但是冷却时间是略微有点偏长。这个技能的成长偏平滑,没有质变的等级,所以一般情况下7级倒是也可以解决大多数的情况了。

送葬人的2技能的话,大家看技能的冷却时间也可以知道,这是一个决战型的大招,在专三时依然有着高达70的冷却,可以说开启了2技能之后,处在送葬人攻击范围内的中低甲敌人是无人可以逃脱,仅是中低甲敌人的话,这个技能的输出是相当于高台位的真银斩,但是面对防御极高的高甲敌人时,其实送葬人依然是会抛光的,而且这个技能的冷却过长,初动也一般,所以即使是已经很亮眼,但是可以看出鹰角依然是做出了一定的限制。

送葬人的基建技能也是比较一般,是平平无奇的狙击技能加速和中枢减少心情消耗,肯定是不属于基建核心干员了。

一听小编总结

明日方舟陨星值得练吗 陨星强讨论

《明日方舟》是一款模拟经营游戏,每个干员都有其合适的舞台。陨星的基建和战斗潜力让小编对她进行了全面审视。这篇内容最终给出小编的总结,陨星是一位合格的群体狙击干员,在五星干员中属于中上水平,有上场空间。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦。

明日方舟陨星

明日方舟值得

精二立绘

干员建模

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面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.1技能溅射范围颇大,群伤能力非常出众。

2.2技能减防幅度不低,因此同时具有一定的对于我方其他干员的增伤能力。

3.攻击范围巨大,配合技能的大溅射范围攻击,可以打到很多其他干员打不到的敌人,也就是在很多时候可以白嫖输出。

1.群狙的固有问题,对于单体敌人的输出不算高。

因为陨星是一位群体狙击干员,所以陨星的攻击范围和攻击力都很亮眼,但是大家不要被面板攻击力骗了,因为攻速慢,所以面对中低甲敌人,陨星的对单输出效率不如普通的单体狙击干员的,同时因为没有加攻技能,面对高甲敌人基本只能指望天赋的概率暴击,所以整体来看,其实陨星并不是一位输出特别强力的干员。

陨星的天赋算是非常不错了,概率暴击,但是其实受到群狙的模板限制,其实陨星即使次次暴击,输出也是不能和其他幻神干员相比,但是当然输出也是不会太差就是了。

陨星的1技能,相信大家都看过一个gif吧,那就是陨星一炮干掉大片大斧,但是其实那是在很多拐的辅助下才达成的效果,其实说到底,如果其他干员也配上那么多拐的话,表现效果也是不会差的。但是陨星的主要输出技能还是1技能,优点在于巨大的溅射范围和尚可的技能倍率,可以说在2个技能中最值得专精的还是1技能,不过就像一听小编说的,对单输出不要指望陨星,陨星可以达成群体输出的职责就可以了。

而且陨星的1技能因为是攻击回复,所以陈的天赋对于陨星的提升还是挺大的,可以有效的提升技能的覆盖率,如果以陨星为主手的话,还是很有必要你带上陈作为辅助的。

陨星的2技能其实比起输出技能,更加偏向于一个辅助技能,因为这个技能其实输出一般的,但是减少的防御却很是可观,所以带这个技能的话陨星就是一个比较另类的拐,但是在目前来看明日方舟内的拐没有非常高的重要性,所以这个技能是比较偏向于娱乐性。

陨星的基建技能还算不错,毕竟是80%的副产品概率,在加工站还是不错的,不像很多其他干员,基建是纯粹的冷板凳,陨星还是经常有上班的机会的。

一听小编总结

那么大家可以知道,在明日方舟中,陨星是一位合格的群体狙击干员,其长处在于合格的输出和优秀的群伤能力,至于面对单体精英敌人那真的不是陨星的活,不过陨星的潜力还是有的,作为主手的话也是有着上场空间的,而且作为主手的话和w并不是严格的纯上下位替代关系,所以在五星干员中其实也算是中上水平的了!

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